Nome Original: マシュランボー Mushrambo
Fonte:
Atualização:
Anime: Shinzo
Direção: Tetsuo Imazawa
Estúdio: Toei
Exibição original: 5 de fevereiro de 2000 – 23 de setembro de 2000
Nº de episódios: 32
Musica de Abertura:
"Power Play" Artista: Ayumi Miyazaki
Musica de Encerramento:
"Enjoy Punk" Artista: Jet's
Estúdio: Toei
Exibição original: 5 de fevereiro de 2000 – 23 de setembro de 2000
Nº de episódios: 32
Musica de Abertura:
"Power Play" Artista: Ayumi Miyazaki
Musica de Encerramento:
"Enjoy Punk" Artista: Jet's
Sobre:
Shinzo (coração ou imagem mental, em japonês ) nome para o qual foi modificado na dublagem, ou "Mushrambo" (マシュランボー, Mashuranbō) no original (japonês), é um anime baseado em um epílogo onde criaturas conhecidas como Enterranos(Matrixers no Original) tomam a Terra e a renomeiam à sua imagem: Enterra. Durante a série três Enterranos com poderes do meteoro tentam proteger a última humana sobrevivente para restaurar a raça humana, os três querem levá-la para Shinzo (no original, Center), um castelo que protege os humanos.
Os enterranos são seres que ao perder as energias e serem feridos viram cartas. Os poderosos tem transformação a Hiper Forma e há alguns enterranos que não tem poderes e vivem iguais aos humanos.
Personagens:
Yakumo (ヤクモ, Yakumo): é uma jovem humana, bondosa, amável e com um poder oculto graças ao meteoro que ela absorveu quando neném. Não gosta quando algum inimigo é "encartado", pois acha que ele poderia se redimir.
Mushra (マシュラ, Mashura): protagonista do anime Shinzo é um Enterrano ousado, astuto, rápido, antes de transformar age como criança, mas ao se transformar se torna um guerreiro que nunca subestima o inimigo, ele adora lutar. Adora mostrar para os outros que é o bom, é o esquentadinho do grupo e sempre espera a hora certa para se transformar.
Sago (サーゴ, Sāgo) é amigo de Mushra. É um Enterrano astuto e inteligente, mas reservado, não gosta muito de lutar. Pode-se dizer que sua característica principal é a sagacidade. Conhece muito bem Mushra, a ponto de explicar a Kutal os planos do amigo enquanto este está lutando. Sago leva uma vida boêmia: gosta de bares, dinheiro, jogos e não resiste a um carteado.
Kutal (クータル, Kūtaru) é um enterrano felino que comia humanos, mas após absorver o meteoro criou uma ligação com a Yakumo que também tem um meteoro dentro de si, assim os três criaram um elo com ela e sempre querem a proteger. Kutal é o mais atrapalhado do grupo, antes de se transformar não consegue lutar muito, mais ao se transformar se torna muito poderoso apesar de ser o mais fraco do grupo, seus ataques são quase todos terrestres…
Mushrambo (マシュランボー, Mashuranbō) quando Sago e Kutal são encartados Mushra pode absorvê-lo, se tornando (Mushrambo) do japonês (Mashrambo) um guerreiro perfeito para lutar, ele usa uma roupa parecida com a de um samurai, é sempre calmo nas lutas mas nunca subestima o inimigo.
Mushrambo dourado (ゴールドマシュランボー, Gōrudo Mashuranbō?) é a hiper Forma de Mushrambo, apareceu pela primeira vez na luta contra Dark King Mushrambo, tendo que a armadura e o cabelo dele ficam dourados, tendo agora poderes de luz, ele é muito poderoso e quando ele se une a Hacuba e aos os outros seis generais enterranos eles trazem a lendaria espada reversora, que utilizou na luta contra Lalancuras.
Hakuba (ハクバー, Hakubā) foi construído pelo pai de Yakumo, é um robô criado para protegê-la, tem uma defesa muito forte e ele consegue se unir a enterranos encartados pegando o poder principal dos mesmos, quando Hakuba se funde com as cartas dos seis generais enterranos ele se transforma na lendaria Espada Reversora, que é ultilizada por Mushrambo e Mushra.
Binka (ビンカ, Binka) ela é uma garota que é muito forte e decidida e de personalidade ativa, ela está sempre com sua bazuka com a qual usou para libertar Mushra. Quando Yakumo chegou a shinzo, ela mudou a linha temporal fazendo que a guerra entre humanos e enterranos nunca acontesse-se. Mas algo aconteceu, Lanancoras que estava preso no meteoro queria ressugir. Temendo pela vida na terra, Yakumo enviou Binka para achar Mushra e seus amigos para que se transformassem em Mushrambo e trouxe-se a paz de volta à Terra.
Mushrambo Negro (ブラックマシュランボー, Burakku Mashuranbō) é movido apenas pela vontade de matar, na verdade é o mushrambo normal só que com uma carta negra, a carta negra foi destruida pelo amor de Yakumo mais o poder do meteoro que tem ligação com Mushrambo.
Lista de Episódios
1. O despertar
2. Quatro é demais
3. Teia da morte
4. Um dia no parque
5. Kiri
6. A Batalha contra Daku
7. Jornada na floresta
8. Os Répteis
9. Gyasa
10. Mushrambo: O último Samurai
11. O combate dos hiper-guerreiros
12. O teste
13. Ryuma, o rei dos répteis
14. O espírito negro da destruição
15. Mecanocity
16. O robô gigante
17. A grande guerra
18. O segredo dos sete
19. O demônio emplumado
20. Os dois Mushrambo
21. O fim de Mushrambo
22. Um novo começo
23. Garras de urso
24. Pesadelo no parque
25. Eilis da Tempestade
26. Revivendo Yakumo (Começo sem fim)
27. O Retorno de Lanancuras
28. Lanancuras livre finalmente
29. O grande desafio de Mushrambo
30. A missão de Mushra
31. O sobrevivente
32. Longa vida para Yakumo
Imagens:

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